TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

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TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

Mensaje por Estados el Vie 6 Abr - 22:31

Primero que nada, leer ESTO antes de pasar por este tutorial, ya que aquí trataremos lo que puede ser "más complicado" de entender/aprender sobre este nuevo método de juego

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-Estados escribió:Artículo 2:
Si te giras (o te pasas a girar) a 3 cuadros o más de la distancia del balón a tu keko, no se considera como giro.

Artículo 3:
Si te giras a 2 cuadros o menos del balón (o te pasas a girar), pero no procedes a darle click al balón, si no que haces algún otro amague, ya sea; elástica, llevarla SD, pisar, etc. no cuenta como giro.

Artículo 4:
Si te giras a 2 cuadros o menos del balón (o te pasas a girar), y la clickeas, o esperas 1 segundo o más para hacerlo (en este caso sin moverte del cuadro en el cual procediste a girarte) contara como giro y sera cobrada como falta.

Artículo 10:
Todo jugador que pise el balón y se gire, pero no proceda a darle doble click al balón, si no que tire un pase SD, o haga una dejada, no cuenta como FALTA.

Artículo 11:
Todo jugador que pise el balón y se gire, y proceda a darle doble click al balón, cuenta como una falta.

Artículo 12:
Solo se considera un "GIRO" cuando tu keko se da la vuelta en sentido contrario de donde estaba apuntando, si te "giras" mirando una dirección sin que tu keko realice la acción de girarse al sentido contrario (ya sea que tu cabeza se gire, por algún desvió de alguien) NO SE CONSIDERA COMO GIRO.

Artículo 2:



Bien, como ven, estoy a muchos cuadros del balón, pero girándome, esto NO SE CONSIDERA FALTA, mientras este muy lejos del balón, (como dice el artículo). Se le podría llamar acomodación.

Artículo 3:



En este caso me estoy girando al lado del balón, pero no le he dado en ningún momento DOBLE, en este caso se considera acomodación. Mientras que no efectué el doble click en el giro todo bien. Se puede hacer todo lo que he hecho en el vídeo, que son ya cosas básicas, y no sé considera falta SOLO SI se hace lo del vídeo al momento de girar al lado del balón o cerca de este (esto va, por si quieres acomodarte cerca del balón y te pasas a girar por error).


¿Qué te acomodas al lado del balón y otro clickea por ti y parece que fue?, entran en vigencia los siguientes artículos:

Artículos:
Artículo 1:
Si dos personas van a chocar en click, y una de estas pasa a girarse (que su keko se gira para el lado contrario al que estaba viendo) se considera falta, como cualquier falta normal en el CD

Artículo 8:
Si hay muchos kekos juntos en un sector, y han empezado a clickear mucho el balón, y hay especulación de un supuesto giro, el árbitro esta en toda su libertad de cobrar o no la falta.

Artículo 4:



Esto ya es considerado como FALTA, ya sea en seat o sin seat, aun que hayas estado 1 minuto en ese cuadro y luego clickear se seguirá contando como falta. Para que se evite una falta realizar las acciones del Artículo 3

Artículo 10:



En esta situación el jugador no clickea la ball al girar su keko, haciendo jugadas incluso más SD que otra cosa. A pesar de que se este girando, no procede a darle click al balón, por lo tanto no esta haciendo ninguna FALTA.

Artículo 11:



Al contrario del Artículo 10, en este el jugador al pisar el balón se gira y procede a clickear el balón, no importa que te demores mil siglos en darle doble al balón después de girarte, se contará como FALTA. Puedes quitarte el balón tu mismo solo si no procedes a girarte.

Artículo 12:



Solo se considera GIRO cuando tu keko se gira en sentido contrato a donde estaba mirando (como se muestra en el vídeo) si el balón sale en otra dirección pero aun sigue mirando al mismo lugar, no se considera como giro, si no más bien como desvió (o bug).

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Cualquier duda usar este Post y se las responderé.


Última edición por Estados el Dom 15 Abr - 1:57, editado 2 veces

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Re: TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

Mensaje por Estados el Sáb 7 Abr - 4:21

Para que sepan, al termino "GIRAR" me refiero a cuando tu keko se gira, no necesariamente tener que darle click. Por eso en la explicación del Artículo 3 hablo de "GIRAR" y en el vídeo se ve otra cosa.

Osea, me refiero a la acción del keko al darte click (el GIRO que produce) y no necesariamente tener que clickear el balón.

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Re: TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

Mensaje por mateo07molon el Sáb 7 Abr - 11:27

madre mia el xenode

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Re: TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

Mensaje por messifutbol15 el Sáb 7 Abr - 15:24

Elasticas a 2c se pueden?
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Re: TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

Mensaje por Estados el Sáb 7 Abr - 19:09

@messifutbol15 escribió:Elasticas a 2c se pueden?
Si

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Re: TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

Mensaje por PlatanoCaliente el Sáb 19 Mayo - 1:19

colocalo en tutoriales down

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Re: TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

Mensaje por PlatanoCaliente el Sáb 19 Mayo - 1:19

Quita mi placa de ajax down

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Re: TUTORIAL PARA LA 2D, LO QUE SE PUEDE Y NO HACER (GIROS)

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